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第四百零三章:手遊發力

作者:進擊的鹹鴨蛋

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    安卓接連的大動作也讓沈浪感受到了壓力,除了構建手機廠商產業鏈之外,沈浪再度把目光放在了手遊上。

    【鬼吹燈】手遊上線後取得了相當不錯的成績,不僅獲得了巨額的利潤,同時連帶著端游再度火爆。

    而且【鬼吹燈】手遊的爆火也讓很多忠實用戶綁定了星辰系統,在選擇手機的時候,他們完全不會考慮除了星辰系統之外的手機。

    因為不管是安卓還是塞班、蘋果,這三個系統都沒有【鬼吹燈】這款遊戲。

    沈浪來到手遊開發部,有了【鬼吹燈】手遊的爆火,手遊部門也在激浪遊戲內部站穩腳跟,特別是在看到【鬼吹燈】手遊巨額的流水之後,之前那些不願意來手遊部門的人,都不由暗暗後悔。

    照著這個節奏,手遊部門今年的年終獎會高得嚇人。

    莊嚴沒想到沈浪會突然過來,正要打招呼,沈浪見他跟其餘幾個員工在討論什麼,就沖他們擺擺手。

    「你們繼續,不用管我。」

    莊嚴也了解沈浪的性格,於是示意幾名遊戲策劃繼續剛剛的討論。

    其中一名遊戲策劃說道:「我覺得我們現在的主要精力還是應該放在這種以副本為單獨空間的手遊上,畢竟多人在線大型手機網遊對於服務器跟網速的要求都太高了,而且研發難度也很大,現在上馬這樣的大型項目還是太勉強了。」

    另外一名遊戲策劃卻反駁道:「但是你忽略了一個問題,技術的發展是日新月異的,一款大型遊戲不管是端游還是手遊,研發周期都要在一年以上,再加上各種測試的時間,到正式上線起碼要兩年,所以我們在做項目的時候需要有一定的前瞻性,不能光看著現在什麼遊戲火就做什麼,那我們永遠做不出一流的遊戲。」

    雙方很快就此展開了激烈的辯論,誰也說服不了誰,莊嚴見眾人說著說著火氣也大了起來,趕緊叫停。

    一時遊戲策劃都向沈浪看了過去,想知道大老闆的態度。

    沈浪笑了笑:「其實你們說得都有道理,既然如此,為什麼要二選其一呢?兩條路線一起走不就好了?」

    遊戲策劃們頓時驚喜的看著沈浪。

    沈浪對他們道:「今天我來找你們莊總就是跟他聊這個事情,既然你們都在那正好,都回去整理一下思路,把自己想要做的遊戲做一個策劃方案,相信很快就能用得上了。」

    遊戲策劃們喜滋滋的離開了莊嚴的辦公室。

    莊嚴詫異的問:「沈總,最近我們部門是不是要有大動作了?」

    沈浪坐到莊嚴對面,鄭重的點頭:「沒錯,現在手機市場的競爭太過激烈了,我們需要在手遊項目上增加星辰系統的用戶粘性。」

    莊嚴明白這是大戰略方向的決策,自己只有執行的份,何況這對於他來說也是有好處的,自然不會反對。

    沈浪繼續說道:「不止是自研,手遊項目部也可以開展代理業務,利用我們傳統的運營優勢發掘一些爆款遊戲。」

    自研遊戲要耗費大量時間成本,即便是以激浪遊戲這種業內大型遊戲公司,內部也只會有幾個項目組,一年最多發行五六款遊戲,少的時候只有兩三款,像網易、盛大之所以一年發布幾十款遊戲,大多數都是做代理。

    在端游時代,沈浪堅定走精品化路線,因為他很清楚,端游市場真正能夠長期賺到錢的遊戲,就那麼十幾款,其他的要麼是一朝爆火迅速隕落,要麼就是一直不溫不火。

    但是手遊市場不一樣,在萌芽階段其實並不需要多麼精良的製作,依舊可以依靠便捷的遊戲性,以及對碎片化時間的占用,來獲得市場占有率。

    對於沈浪來說,現在手遊賺不賺錢,其實反而是次要的,更加重要的是如何利用手遊綁定星辰系統的用戶。

    後世,別看蘋果手機很牛批,但是所有的遊戲公司都清楚,要想賺錢,還是要靠安卓,因為安卓的玩家人數最多。

    任何網路遊戲,人多了有了互動,自然就變得好玩了,反之再好玩的遊戲,就那么小貓三兩隻,玩久了也會索然無味。

    莊嚴眼前一亮,不過隨即又有些猶豫:「可是這樣一來,就需要大量運營人員,而且光是購買服務器就需要大量資金.......」

    沈浪擺擺手:「這些都不是問題,你打個報告上來,需要什麼我直接批給你,但是有一點,花了錢,我需要看到效果,明白?」

    莊嚴立馬拍胸脯保證:「沒問題。」

    有了沈浪兜底,莊嚴行事也更加有底氣了,很快就召集了手遊部門的內部會議,所有的遊戲策劃包括管理人員都被叫到了會議室。

    之前沈浪的話已經通過那幾個遊戲策劃傳遍了整個激浪遊戲,手遊部門的遊戲策劃全都瘋了,一份份遊戲策劃方案早已準備好,就等著今天拿到會議上進行討論呢。

    關於這一點莊嚴沒有過多干涉,所有的遊戲策劃的方案全都擺在明面上,自己策劃的遊戲亮點在哪裡,如何進行盈利,需要多少人開發,研發經費需要多少,大家一個個公平競爭。

    最終一共有十二款遊戲獲得了批准,一時間會議室里變得嘈雜,那些遊戲策劃方案通過的人,都在暢想著將來成為單獨的項目負責人。

    莊嚴敲了敲桌子,把眾人的注意力重新拉回到會議上。


    「除了自研之外,還有代理項目,你們也別高興得太早,將來你們的項目不僅要考慮營收數據,還要跟其他遊戲公司的項目競爭,別怪我沒提醒你們,如果我們自己投入大量資金研發的項目,被外面公司的項目壓倒,到時候大家臉上可都不好看。」

    聽莊嚴這麼一說,眾人臉上也都緊張起來,在外部壓力下,很多事情就不那麼絕對了,誰也不敢保證自己的項目就一定能像【鬼吹燈】一樣爆火。

    散會之後,整個手遊部門全都開始行動起來,拿到了公司的預算之後開始招兵買馬,除了內部自行組團之外,還向外界招募各種遊戲方面的人才。

    經過十年的發展,國內的遊戲行業培養人才能力也獲得了極大的提升,兩千年的時候,很多高校連動畫設計專業都沒有,但是到了2011年,很多非藝術類院校也都開展了電腦美術設計、遊戲設計、平面設計、動畫技術這些專業。

    最能影響專業報考人數的,其實就兩個指標,一個是報考這個專業的就業前景怎麼樣,一個則是這個專業畢業之後能拿多少薪水。

    遊戲製作行業得益於網際網路的發展,這些年的福利待遇,以及就業前景都相當不錯,自然就吸引了很多考生報考。

    這批人才也為國產遊戲注入了新鮮血液,其實很多時候國產遊戲從業人員的素質並不低,之所以做不出好遊戲,主要原因是過度市場化。

    所有遊戲公司的目的都是為了圈錢,就拿盛大跟九城來說,陳添橋雖然通過遊戲成為首富,但他本人壓根就瞧不上遊戲,他的目的是通過遊戲把盛大打造成華夏迪士尼,而朱俊也是一樣,九城上市後,他完成了財富自由,緊接著就開始放飛自我,買球隊瘋狂撒幣,結果九城離開【魔獸世界】後收入暴降,只能來求沈浪把【dota2】的代理權交給他。

    巨人的史預柱就更不用說了,【征途】把人性剖析得比任何營銷學科都要清晰。

    這些人壓根就沒有把遊戲做好的心思,只是想通過遊戲撈錢,其他原本有理想有抱負的遊戲廠商一看,自然心裡不平衡,人家隨隨便便賺的錢都比我多,那我還費心巴利的去搞什麼遊戲玩法創新?我也來研究人性吧。

    而且也別以為只有華夏人吃這一套,事實上,全世界的人都吃這一套,後來華夏手遊出海,許多歐美發達國家的玩家照樣沉迷其中,看得一眾國外3a遊戲廠商都恨不得取而代之。

    激浪遊戲大量招募遊戲人才的消息很快就在業內傳開,在端游還是主流遊戲平台的2011年,手機遊戲其實並沒有受到多少重視,有不少端游製作人覺得手遊實在太小兒科,製作的遊戲受限於手機硬體配置,不論是畫質還是玩法都不成熟。

    可是激浪遊戲給的實在是太多了,其實一直以來,激浪遊戲的員工待遇就是行業頂尖的,同時各個項目每到年底還有年終績效,動輒十二個月的績效獎勵,相較於其他遊戲公司都是兩三個月的績效獎,實在是太誘人了。

    而且這次激浪遊戲招募的還不只是遊戲開發這種需要極高專業技能的員工,同時還招募包括像客服、運營等普遍崗位。

    2011年的就業環境並不好,大學就業也一直是老大難問題,不少大學生在家裡貓了一年都沒找到心儀工作的不在少數。

    這次激浪遊戲大規模招募很快就吸引了大量大學生、應屆生雲集魔都。

    同時,莊嚴也開始接觸一些國內的手遊製作團隊和工作室,激浪遊戲的運營在國內遊戲行業算是有口皆碑,只是之前一直都是在做自研,代理的遊戲也只有【英雄聯盟】,所以這次激浪遊戲主動拋來橄欖枝,很快就吸引了不少手遊廠商的目光。

    這天,莊嚴剛到公司就聽到助理匯報:「有一家叫做邊鋒網絡的老闆想要見您。」

    莊嚴回想了一下:「哦,是潘恩林吧?請他到我辦公室來吧。」

    邊鋒網絡其實並不是真正意義上的遊戲公司,一開始做棋牌的,後來賣身給了盛大,原本以為可以藉助盛大的資源一通棋牌遊戲江湖,結果很快就被qq遊戲大廳按在地上摩擦。

    盛大那邊見邊鋒網絡的產品被碾壓,自然也就沒有再對這家公司投入多少資源了,反而不斷從邊鋒網絡抽血,弄得邊鋒網絡逐漸淪為邊緣產品。

    直到後來,一家叫做「游卡」公司找到邊鋒網絡,一起共同研發【三國殺ol】,今年邊鋒網絡又直接收購了「游卡」,這才讓邊鋒網絡重新站了起來。

    這次潘恩林之所以主動上門,也是看中了手遊跟【三國殺ol】的屬性十分契合,想要直接把【三國殺ol】直接移植到移動端。

    聽了潘恩林的想法,莊嚴覺得不錯,【三國殺ol】雖然對於整個端游市場來說,不算什麼,但這款遊戲在小眾分類已經做得足夠優秀。

    其次,就是可操作性比較強,按照目前手機的遊戲性能分網絡速度,還帶不動大型mmo,【三國殺ol】這種卡牌遊戲,卻是手到擒來,哪怕是最底端的智能機,也能夠流暢運行。

    「潘總,沒問題,你們完全可以放心研發,代理方面我可以給到四六分成的優待。」莊嚴說道。

    四六成分,自然是邊鋒網絡四,激浪遊戲六,畢竟運營一款遊戲也是需要成本的,而且還不低,光是服務器、帶寬這兩項,就是一大筆費用。

    對於這個分成,潘恩林並沒有任何不滿,原因很簡單,【三國殺ol】做成移動版,只是移植項目,原本邊鋒網絡就要對端游版本進行研發和更新,移動版根本不需要花費多少成本,卻可以收穫四成利潤,這就相當於白賺的。

    潘恩林想也沒想就答應了,莊嚴提醒道:「我們的遊戲簽訂合約以五年為期,潘總如果沒有意見,我們再詳談一些細節。」

    相對於邊鋒網絡,莊嚴有足夠的底氣,因為他所在的公司叫做激浪遊戲,論規模或許激浪遊戲只是內地遊戲產業一線梯隊,但是論賺錢能力,激浪遊戲冠絕內地遊戲市場。

    談運營,沒有哪家遊戲公司能夠向激浪遊戲這樣接連出爆款遊戲,哪怕是營收最差的【尋仙】都曾經爆出過,有玩家一次性充值竟然超出了系統設置的最高充值範圍的紀錄。

    潘恩林喜滋滋的離開了浪潮集團,同時在他只有,莊嚴又接待了不少主動尋求合作的手遊項目。

    而就在此時,蘋果也不甘示弱,開始在內地市場發力,而他們這次的發力點恰恰也是手機遊戲。

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