打卡扎克,最重要的是不能死。
死的人不僅會讓卡扎克回血,還會讓卡扎克吸收屬性增強。
卡扎克1000碼範圍內擁有玩家數量,會覺得它的基礎屬性強弱,1000人左右卡扎克會增強10%左右,人數超過10000,卡扎克基礎屬性翻倍。
先前百萬玩家圍剿卡扎克,進入1000碼範圍內的玩家超過5萬,卡扎克最起碼增強了五六倍,自然不是這個階段玩家可以應對的存在,在厲害的坦克面對增強五六倍的卡扎克,也會被它一巴掌拍死。
卡扎克擊殺的玩家數量增長,血回並非最為致命,最致命的是殺死玩家後會吸收玩家屬性。
百萬玩家最起碼有幾十萬被卡扎克拍死,吸收了幾十萬玩家屬性的卡扎克,和神沒有任何區別。
別說在詛咒之地稱霸,這種級別的卡扎克即便去到暴風城,一樣可以把暴風城屠戮一空。
卡扎克這個boss最厲害的技能,群體暗影箭。
真群體暗影箭,凡是進入卡扎克1000碼範圍的玩家,都會中群體暗影箭傷害,傷害很高,需要治療不停加血。
打卡扎克最怕屬性差的玩家進來渾水摸魚,被群體暗影箭秒殺,從而給卡扎克提供回血來源,變成卡扎克增強屬性的養料。
「打卡扎克,禁止召喚寵物和隨從。」
李雲澤讓大家把寵物和隨從全部收起來,打卡扎克寵物和隨從也是卡扎克的回血來源和養料:「卡扎克擊殺了寵物和隨從,也會回血和增加屬性。」
紫氣東來道:「卡扎克的雷霆暗影近戰要小心,每60秒放一次,放時候我會提醒,大家一定要離開卡扎克50碼範圍。」
雷霆暗影有點類似雷霆一擊,是近戰範圍群體傷害,卡扎克的雷霆暗影開了掛,傷害範圍50碼。近戰要是中群體暗影箭加雷霆暗影,很容易被瞬間秒殺,為卡扎克加血和加屬性。
紫氣東來一直在研究卡扎克,對卡扎克的技能了如指掌:「卡扎克會給所有有藍職業加一個不可驅散負面狀態,有藍職業的藍要是用光,會直接死亡,並且會炸團。打卡扎克大家一定要控制好藍,禁止把空藍。」
李雲澤對紫氣東來的補充很滿意,他接著補充道:「卡扎克最厲害的還是近戰位的順劈,除了我指定的坦克,其他人禁止去卡扎克的身前扇形範圍。」
卡扎克可不僅僅是一個術士,還是一個戰士,順劈傷害可以秒殺任何一個脆皮近戰。
百萬玩家打卡扎克,一群玩家扎堆亂打,至少有一半近戰是被它順劈劈死。
「卡扎克的虛空箭,大家也要注意,會隨機在一些人的身後出現。被虛空箭點名的玩家,會得到系統提示,千萬不能動,動了虛空箭會有連鎖反應,攻擊你之後轉而去攻擊其他人。」
虛空箭的單體傷害不算高,但是連鎖起來傷害會遞增,比如打第一個人500點傷害,打第二個就是1000,第三個2000,第四個4000,以此類推。當連鎖的人多了,就會造成後面被連鎖的人直接被秒殺。
虛空箭是根據玩家移動來確定連鎖,第一個被點名的人不動硬吃,就不會造成連鎖。而虛空箭一次會出現一堆,所以需要所有被點名的人都不動,所以在玩家數量多時候,很難確保不會連鎖。
特別是一群搗亂玩家在時候,各種亂跑,虛空箭就能把全部人給清場。
李雲澤繼續道:「卡扎克每10分鐘會被激怒一次,所有傷害提高30%,持續10秒。不要小看這10秒,除了坦克沒有人可以吃下卡扎克增加30%的傷害,我要求大家的保命技能和手段留到這個時候使用,抗過卡扎克爆發的10秒。」
「會長,沒有保命技能怎麼辦?」
「對啊,沒有保命手段,可憐。」
總有一些職業沒有保命技能和手段,那怎麼辦?涼拌?自然是不可能的。
遊戲的職業設計還是很平衡的,你沒有保命技能和手段,不代表你的隊友沒有啊。
李雲澤道:「團隊裡有保護隊友的玩家,在卡扎克激怒時保護住你們的隊友。」
「我是mt,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用盾牌守護你。」
有人開始騷包唱起來,還有那麼一丁點意思。
會保護隊友技能的職業不少,大家互相照應,只要團隊素養夠高,不至於在卡扎克激怒的10秒內死人。
「還有一點,我們打卡扎克只有1小時的時間,1小時後無法把它擊殺,它會徹底暴走。」
「暴走的卡扎克會瞬間清全場,所以我們無法用脫離戰鬥的戰術來磨。從第一個玩家進入戰鬥開始,每一小時卡扎克會暴走一次清全場,然後它的所有血量和屬性又會被重置。這是打卡扎克最為困難的一個機制,因為要在一小時內擊殺卡扎克難度很高,正是因為如此,打卡扎克只能一個公會進行,不能幾個公會合作。」
百萬玩家打卡扎克,如果不是卡扎克一小時強制清場設定,它早被玩家人海戰術堆死了。
可憐的藍龍,就是因為沒有這個機制,才會被玩家用人海戰術堆死。
李雲澤對獵人道:「卡扎克偶爾會小暴走,獵人第一時間打好寧神,每10秒的激怒無法用寧神消除,不要在那時候浪費藍打寧神。」
卡扎克的戰術安排的差不多,可以開干。
李雲澤對被他點名的坦克道:「坦克先上,大家一起扛,卡扎克的普通攻擊傷害是可以分攤的,一起扛才不至於被秒。」
值得一提,卡扎克的普通攻擊傷害機制和其他boss不同,是可以被分攤的。一般安排30個坦克,就能夠分攤掉卡扎克普通攻擊傷害,要是沒有安排一堆坦克去分攤普通攻擊傷害,會導致卡扎克普通攻擊傷害過高讓坦克被秒。
李雲澤點名的50個坦克一起上。
雖然30個就夠,但是50個明顯更保險,大家一起分攤可以忽視卡扎克的普通攻擊傷害。
當然,超過50個坦克一起分攤會適得其反,因為卡扎克的順劈傷害很高,且無法分攤,坦克數量過多會增加治療加血的壓力。